Après tout les jeux ont leurs méta. Le problème est juste que la trinité “contrôle - aggro - combo” est maintenant tellement poussé que le résultat est juste pas très fun.
Un deck aggro termine la partie très rapidement, un deck control te laissera jamais gagner si tu joues pas le combo qui le termine, et un deck combo te terminera qu’importe ce que tu feras si tu le finis pas avant son combo qui surgit assez rapidement. On se sent juste impuissant et le contre-jeu est un simple “fallait jouer le deck qui contre le deck” au lieu de “mettre une carte ou deux dans le deck”.
Probablement l’une des raisons pour laquelle ils vont juste faire un nouveau jeu, pour reset le niveau de puissance et repartir sur des bases plus saines.
Il y a le jeu sur Switch si tu souhaites expérimenter le jeu à l’ancienne. J’ai bien aimée, ça me faisait un joli throwback à Yugioh world championship 2008 / 2010 sur DS. Un bon jeu en solo~
Sur Switch oui, c’est un jeu différent du jeu mobile/pc et c’est entièrement solo.
J’ai bien aimée honnêtement, je donnerai au jeu un 9/10 car manquait juste le petit détail à la fin du jeu quand tu utilises une carte spécifique contre le dernier boss dans le scénario principal (il y a un autre boss dans le postgame donc je précise). J’aurai hurlée si le jeu avait inclus la petite interaction qui fait plaisir quand le joueur balance le petit détail vraiment spécifique.
On peut aussi retirer un point si on veut critiquer les graphismes, mais musique histoire gameplay sont positifs à mes yeux.
_On peut aussi retirer un point si on veut critiquer les graphismes, mais _ musique histoire gameplay sont positifs à mes yeux.
Thanks again Siss :-)
Je suis pas vraiment tombée dans le genre, mais la ça donne bien envie.
Vu que je ne joue plus trop en multi en ce moment, j’en profite pour découvrir ce que j’ai un peu loupé ou pas fini.
dommage, ca donnait bien envie de try comme ca,
Mais tas dit le mot “meta”.
Après tout les jeux ont leurs méta. Le problème est juste que la trinité “contrôle - aggro - combo” est maintenant tellement poussé que le résultat est juste pas très fun.
Un deck aggro termine la partie très rapidement, un deck control te laissera jamais gagner si tu joues pas le combo qui le termine, et un deck combo te terminera qu’importe ce que tu feras si tu le finis pas avant son combo qui surgit assez rapidement. On se sent juste impuissant et le contre-jeu est un simple “fallait jouer le deck qui contre le deck” au lieu de “mettre une carte ou deux dans le deck”.
Probablement l’une des raisons pour laquelle ils vont juste faire un nouveau jeu, pour reset le niveau de puissance et repartir sur des bases plus saines.
Il y a le jeu sur Switch si tu souhaites expérimenter le jeu à l’ancienne. J’ai bien aimée, ça me faisait un joli throwback à Yugioh world championship 2008 / 2010 sur DS. Un bon jeu en solo~
Jai pas check la page etc mais je garde le poste en marque page du coup.
Mais autant te poser la question, sur switch c’est jouable solo (même PC ?). Si oui, comme ça avec un émulateur au pire je peux test.
Sur Switch oui, c’est un jeu différent du jeu mobile/pc et c’est entièrement solo.
J’ai bien aimée honnêtement, je donnerai au jeu un 9/10 car manquait juste le petit détail à la fin du jeu quand tu utilises une carte spécifique contre le dernier boss dans le scénario principal (il y a un autre boss dans le postgame donc je précise). J’aurai hurlée si le jeu avait inclus la petite interaction qui fait plaisir quand le joueur balance le petit détail vraiment spécifique.
On peut aussi retirer un point si on veut critiquer les graphismes, mais musique histoire gameplay sont positifs à mes yeux.
Thanks again Siss :-)
Je suis pas vraiment tombée dans le genre, mais la ça donne bien envie.
Vu que je ne joue plus trop en multi en ce moment, j’en profite pour découvrir ce que j’ai un peu loupé ou pas fini.